動畫針數

2019年6月4日—Framespersecond簡稱FPS(也有文獻稱之為Framerate,幀率),是每秒幀數的意思。捎帶提一下在遊戲類別中,也有個FPS的專有名詞縮寫,但它的意思是第一 ...,2019年3月31日—在2D動畫中,優秀的原畫師會利用作畫張數和拍數的不同,去營造他想要表現出來的視覺感受,且無論張數高低,作畫的表現都可以是順暢的。,2018年10月18日—動畫的幀數一般為每秒24幀。動畫看上去在動,利用的是人類的視覺暫留原理,每幅圖的暫留...

FPS幀數是什麼?24fps、30fps、60fps有什麼區別?

2019年6月4日 — Frames per second簡稱FPS(也有文獻稱之為Frame rate,幀率),是每秒幀數的意思。捎帶提一下在遊戲類別中,也有個FPS的專有名詞縮寫,但它的意思是第一 ...

【心得】2D動畫中,作畫張數與視覺感受的關係

2019年3月31日 — 在2D動畫中,優秀的原畫師會利用作畫張數和拍數的不同,去營造他想要表現出來的視覺感受,且無論張數高低,作畫的表現都可以是順暢的。

動畫的「幀數」和「張數」如何區分?

2018年10月18日 — 動畫的幀數一般為每秒24幀。動畫看上去在動,利用的是人類的視覺暫留原理,每幅圖的暫留時間是0.1~0.4秒,所以動畫使用的最高幀數沒必要超過24, ...

如何改變現有動畫的幀率?

創建動畫時,我傾向於在創建文件後忘記將初始幀速率24更改為更低/更高的數字。有沒有辦法在現有的文件上配置幀頻?希望我不需要重新繪製一個新的動畫文件中的每一幀與 ...

影格速率

影格速率(英語:frame rate)是用於測量顯示影格數的度量。測量單位為「每秒顯示影格數」(frame per second,FPS)或「赫茲」,一般來說FPS用於描述影片、電子繪圖或 ...

我們的肉眼每秒能夠捕捉多少畫面?

越來越多的玩家開始注意幀數的議題,像是每秒有幾幀、幀數是否穩定、掉幀的幅度有多大等等。然而比起遊戲幀數,我們也該關注肉眼對幀數的接受度。人類的肉眼每秒能夠 ...

科普向:動畫的「幀數」和「張數」的關係

2018年3月19日 — 動畫是一張張畫出來的,快速切換的原畫會因為人類的「視覺暫留」原理而形成「動態畫面」。現在的日本動畫,多數以每秒24幀來計算,所以不存在幀數高低 ...